約 2,093,206 件
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/94.html
「すごい、すごいや あのゴモラが、僕の思い通りに動くなんて・・・」 この漫画作品は、ケロケロAで好評連載中の大怪獣バトルのストーリーモードのコミカライズ作品。 基本的にゲームのストーリーに忠実であるが、ジャンボカードダスやゲームよりも 描写が細かく、独自の設定やキャラクターも組み込まれている。 (またタイトルに劇中のオマージュが含まれている。) 作者は平成ゴジラVSシリーズの怪獣デザインなどでおなじみの西川伸司氏。 公式HP http //www.daikaijyu.com/adventure/ ケロケロA(毎月26日発行) http //www.kadokawa.co.jp/mag/kerokero/ (時折プロモーションカードが付録になることがある) 単行本情報(税込み500円) 第1巻(2008年9月26日発売) 収録話数など(少しネタばれ) 第1話 「開戦!大怪獣バトル」 第2話 「小さな英雄たち」 第3話 「イオの決意」 第4話 「決戦!大阪城」 著者・西川氏によるイラストの特製ゴモラカードが付属。 第2巻(2008年12月26日発売) 収録話数など(少しネタばれ) 第5話 「冒険へのパスポート」 第6話 「狙われたバトルナイザー」 第7話 「怪獣対超獣対宇宙ロボット」 第8話 「異次元人ヤプールの復讐」 第3巻(2009年4月25日発売) 収録話数など(少しネタばれ) 第9話 「超獣総進撃」 第10話 「ペダン星最大の侵略」 第11話 「レイブラッドを継ぐもの」 第12話 「異次元の再会」 NEO編について イオが活躍するシリーズと並行する形で連載。 「ウルトラマンティガ」の世界観をもとに新キャラクター、アサマ・アイを主人公としている。 ●登場キャラクター 御蔵イオ 本作の主人公。怪獣が大好きで知識も豊富な少年。ZAP隊員を父に持つ。 ある日、謎のアイテム「バトルナイザー」を拾ったことで 壮絶な戦いに満ちた彼の冒険が始まる。 御蔵カレン イオの祖母。実は「ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル」に登場した少女、カレン自身である。 レイモン 伝説のレイオニクスと呼ばれた人物。ゲームと同様、バトルナイザーを通して レイオニクスバトルに巻き込まれてしまったイオを見守っているようだ。 ペダン星人の男 ペダン星からの任務中に襲撃を受け、搭乗していたキングジョーの頭部ともに怪獣惑星に墜落。 以後数年間サバイバル生活で生き延び、かろうじて残ったキングジョーの頭部を修理して脱出を試みようとしている。 ブルトンによって飛ばされ、同じ惑星にやってきたイオと交流を深めていくが・・・ ペダン星人 ドロシー ペダン星の女性長官。 惑星に残されたイオたちを助け、 地球へ送り届ける約束をした代わりにナックル星との星間戦争に協力を求める・・・。 キール星人 ヴィットリオ ナックル・ヤプール同盟軍とペダン軍の戦争中にイオの前に現れた、 キール星のレイオニクス。EXゴモラを操る。 究極生命体 レイブラッド星人 全ての大怪獣バトルシリーズを通した黒幕。 今回も様々な怪獣を召喚&憑依して主人公の前に立ちはだかる。 アサマ・アイ NEO編の主人公。 イオと違い三枚目な性格&風貌だが、 暴れ者のレッドキングを手懐ける事が出来る唯一の少年。 ただし相棒のカネゴンが居ないとモンスロードできない。 ウルトラマンティガ GUTSのダイゴ隊員が変身する光の巨人。 異世界から現れる侵略者達にアイと共に立ち向かっていく。 ●登場怪獣 古代怪獣 ゴモラ イオが拾ったバトルナイザーに封印されていた怪獣。強大なパワーと 豊富なスタミナを持ち、迫りくる怪獣たちと戦う。強力な突進攻撃や尻尾攻撃が得意なほか すばやく地中に潜って敵の攻撃をかわし、反撃するテクニックも持っている。 さらに地中に潜る際使用する超振動波を攻撃に応用した技も身につけた。 ピグモン曰く「プライドが高い」らしく、怪獣との戦い以外で召還されることを嫌がっているが イオには忠実で、彼を守ろうとする一面も見られる。 「ウルトラギャラクシー」で活躍した、レイが操るゴモラも登場。 ファンの間で「イオが拾ったバトルナイザーはレイのものでは?」 とも囁かれていたがどうやら別個体のようだ。 友好珍獣 ピグモン 人間に友好的な小怪獣で、人間たちに捕らえられてしまっていたところをイオに助けられる。 その後突如出現したレッドキングが破壊したビルの瓦礫からイオを庇って傷を負うが バトルナイザーに収納されたことで回復し、以後イオの仲間となる。 彼はイオに対し、事件は四次元怪獣ブルトンの仕業だと告げ、アドバイス役として同行する。 しかし本来の任務は・・・ 超古代怪獣 ゴルザ 奇獣 ガンQ 最初にイオとゴモラが戦った怪獣たち。ガンQはゴモラに吹き飛ばされた はずみでゴルザの超音波光線に巻き込まれ絶命。ゴルザもゴモラに圧倒され地中へと退散した。 どくろ怪獣 レッドキング ビルの瓦礫を投げつけてゴモラを苦戦させたが、ゴモラはこれを 角で受けながら突進。接近され猛攻を受け続け、ついに絶命。 別個体としてレイオニクスのカネゴンが操る怪獣としても登場。 喧嘩っ早い性格で、ゴモラを敵と勘違いして(?)殴ったかと思えば ネロンガに電撃を浴びせられて激昂してやり返すなどカネゴンの命令はどこ吹く風…。 NEO編での主役怪獣であり、カネゴンよりもアイの言うことを聞く。 超古代怪獣 ファイヤーゴルザ 超古代竜 メルバ 走行中の超特急「いなずま号」に襲いかかった。 ファイヤーゴルザは上記のものと同一の個体。 メルバはゴモラを上空から放り投げるがショックでゴモラは一時的に覚醒。 そのパワーの前に敗れ去る。 怪獣酋長 ジェロニモン 宇宙海獣 レイキュバス 宇宙戦闘獣 超コッヴ ブルトンが大阪城に呼び寄せたが、ジェロニモン以外の2体は ほとんど目立った活躍がないままゴモラに倒された。 四次元怪獣 ブルトン 怪獣たちを送り込んでいた元凶。イオたちを謎の惑星へ飛ばしてしまう。 更に惑星アヴァルのZAP基地を異次元空間に転送する。 金縛り光線などを使って戦うが、イオが機転を利かせて考え出した ゴモラの新必殺技・超振動波ゼロシュートで倒された。 古代怪獣 ツインテール 地底怪獣 グドン 惑星に飛ばされた直後のイオやピグモンにそれぞれ襲いかかっていたが 天敵同志鉢合わせになって争い、その末にツインテールはグドンに敗れた。 策略星人 ペダン星人 優れた科学力を持つ星人。 自身たちに戦力は無いが、怪獣・超獣・宇宙人と互角以上の戦力を持つロボット(キングジョー)を持つ。クールな性格な者が多い。 ナックル星人と長期に及ぶ星間戦争を繰り広げているが、キングジョーブラックの量産化成功によって戦況を優位なものとしている。 宇宙ロボット キングジョー 地球人とペダン星人が交戦したさいに登場した機種で、怪獣惑星に墜落したペダン星人が搭乗していたもの。 後に上位機体が登場するが、ベースはキングジョーの能力を引き継いでいる。 宇宙昆虫 サタンビートル 複数であらわれたが、いずれもゴモラに撃破される。 地獄星人 ヒッポリト星人 バトルナイザーを狙ってやってきた宇宙人。バトルナイザーの反応を感じ取り怪獣惑星へやってきた。 イオと親しくなったペダン星人に化けるなど、ゲーム版より巧妙な手口を使っている。 宇宙怪獣 ベムラー ヒッポリト星人が仕向けた宇宙怪獣。ゴモラに倒され、 イオのバトルナイザーに取り込まれて第3の仲間となる。 球体変化によってイオ達を乗せたキングジョースカーレット頭部を運ぶ途中 ゲランダに襲撃され振り払おうとするが墜落、その際目を回していたり ババルウ星人が操るバジリスとの戦いの最中で ババルウ「バジリスは俺様の怪獣では弱い方だ!」 ピグモン「ベムラーだってイオが持つ怪獣では弱い方だッピ」 という会話が行われた後ピグモンを睨みつけ、悔しがる様子を見せるコミカルな一面も。 異次元人 ヤプール人 かつてレイブラッド星人に滅ぼされかけた異次元の民。 その復活を阻止するため、超獣を駆使しバトルナイザーを持つイオを執拗につけ狙う。 一角超獣 バキシム ヤプールが送り込んできた超獣。バルカン攻撃でゴモラを寄せ付けず一方的に勝利するも、 ペダン星人が呼び寄せた「アレ」に一撃で粉砕される。 宇宙ロボット キングジョーブラック 圧倒的強さを誇るペダン星の黒きスーパーロボット。 バキシムを容易く葬り去り、エースキラー相手にも一歩も引けを取らない実力を持つ。 ナックル星人との戦闘を優位に進めている要因の一つで、ペダン星で量産化されている。 暗殺宇宙人 ナックル星人 星間戦争にあるペダン星とナックル星。ペダン星人に捕虜としてとらえられていたが キングジョーブラックとエースキラーの戦いで騒ぎになっている隙に脱走。 銃撃を受けるも、死ぬ間際に捕らわれのブラックキングを解放させる。 用心棒怪獣 ブラックキング ナックル星人の主力怪獣で、誌上でもその強力さは健在。 ナックル星人とともに捕らえられていたが装置を破壊されたことで脱出。 だがイオのベムラーに光線技の威力で競り負けて倒される。イオは 長い間捕らえられていたことで弱っていたのだと推測している。 異次元超人 エースキラー ヤプールが送り込んできたロボット超人。キングジョーブラックとほぼ互角に渡り合える。 ベムラーを圧倒したものの、バキシム戦のダメージから回復し、 更にバトルナイザーの力でパワーアップしたゴモラに敗れ去った。 超獣軍団 ベロクロンやドラゴリーを筆頭に、ペダン軍に攻め込んだ。 多勢に無勢でキングジョーブラックを苦戦させる。 EXゴモラ ヴィットリオが操る怪獣。 超獣達をも瞬殺する高い戦闘能力を持つ。 更にEX超振動波も使えるようで、ババルウ星人のバジリスを一瞬で葬った。 後にEXエレキングやEXレッドキングとも対戦し、勝利している。 また、レイのゴモラが覚醒したものも登場。 こちらはヴィットリオが所持する個体と比べて体色が若干明るい。 宇宙ロボット キングジョースカーレット この漫画で初登場となるキングジョーの派生型機体。 ドロシー専用機であり、赤いカラーリングと右手の槍が特徴。 EXタイラント ナックル軍の最終兵器で、ヤプールの技術を与えられて強化されたタイラント。 隕石落としでペダン星に壊滅的な被害を与えてしまう・・・ EXタイラント(デスボーン) ペダン星を脱出するイオたちを妨害する形で登場。 宇宙有翼骨獣 ゲランダ イオ達を乗せ、宇宙空間を移動していたキングジョースカーレットの頭部に襲いかかった。 三面異次元人 ギギ 惑星アヴァルのZAP基地の人間達を縮小光線を使って捕獲していた。 巨大化してイオたちに迫るが、ゴモラに一撃で吹っ飛ばされてしまった。 コイン怪獣 カネゴン ブルトンが作り出した異次元空間にいたレイオニクス。 お腹を空かせて倒れていたがイオのマネーカードで元気を取り戻す。 (ゲームソフト1本が買える分を食べてしまった) レッドキングの入ったバトルナイザーを持ってはいるが、怪獣使いとしての実力はお世辞にも…。 ブルトンが倒された後、別の惑星へ飛ばされる。そして… 戦車怪獣 恐竜戦車 透明怪獣 ネロンガ ブルトンが呼び寄せた2体の怪獣。イオのゴモラ、カネゴンのレッドキングに倒される。 凶悪宇宙人 ザラブ星人 幻覚宇宙人 メトロン星人 レイオニクスに選ばれた2人の星人。 EXレッドキング EXエレキング それぞれメトロン星人、ザラブ星人が操るEX怪獣。 双方ともヴィットリオのEXゴモラに倒される。 (後者は1コマで撃破されている) 暗黒星人 ババルウ星人 惑星ボリスでイオ達が出会ったものと、カネゴンのバトルナイザーを狙うものの2体が登場。それぞれ髪型が異なる。 前者はレイオニクスではないがバジリスやアラドスを連れている。 勝つためには手段を選ばず、自身が巨大化して戦おうともした。 「俺をレイオニクスに選ばないなんて、レイブラッドは見る目がない」と発言するなど、自信家のようだ。 後者はカネゴンのバトルナイザーをめぐり、テンペラー星人やマグマ星人と競り合っていた。 未来怪獣 アラドス まだ子供だが、ババルウ星人には駒程度にしか思われていない。 鎖で繋がれ、足蹴にされたりなどひどい仕打ちをされている。 「俺が負ければ解放してやる」と約束したババルウだが… 骨翼超獣 バジリス イオのベムラーと対決し、劣勢になるが巨大化したババルウ星人とタッグを組んで形勢逆転する…が、 そこに駆け付けたヴィットリオと、彼のEXゴモラに瞬殺されてしまった。 円盤生物 シルバーブルーメ レイブラッド星人が呼び出した怪獣で、生き残ったレイオニクスのエネルギーを吸収し、 レイブラッド星人の復活のためのエネルギーとして変換する役目を担っていた。 レイモン(バーストモード) 少し力を取り戻したレイブラッド星人が実体化した姿。 まだ不完全体だがその脅威の能力は健在である。 超合体怪獣 グランドキング レイブラッド星人が召喚した怪獣で、ゴモラやEXゴモラを相手に戦った。 電脳魔神 デスフェイサー 惑星ボリスの地下に埋まっていた戦艦「プロメテウス」が変形した、レイブラッド星人の最終兵器。 ゲーム同様本作の最終ボスとなりそうだ。 ●NEO編 極悪宇宙人 テンペラー星人 カネゴンのバトルナイザーに秘められた力に目をつけ、それを狙って現れた宇宙人の一人。 カネゴンの口車に乗せられバトルナイザーを100万円で買い取ろうとするも失敗。 怒ってカネゴンを追いかけている内に異世界へ通じるゲートへと迷い込んでしまう。 サーベル暴君 マグマ星人 テンペラー星人やババルウ星人と同じくカネゴンのバトルナイザーを狙っている内に、 異世界へ通じるゲートへと迷い込んでしまった宇宙人。 炎魔戦士 キリエロイド 他の宇宙人達と同じくバトルナイザーを狙っていた一人。 しかし金でバトルナイザーを買おうとする他の宇宙人達の様子を見て 「宇宙を支配する力を金で買おうとは、愚かな・・・」とあきれていた。 異世界へ通じるゲートへ迷い込んでしまったが、 行き着いた先はキリエロイドが居る本来の世界だった。 宇宙蝦人間 ビラ星人 異世界のゲートを通って現れた。 アイを襲うも、ティガにより撃破されてしまう。 無双鉄人 インペライザー グローザムが操る尖兵で、GUTSが居るダイブハンガーを強襲した。 その再生能力などでレッドキングやティガを苦しめる。 冷凍星人 グローザム 寒波で街を混乱に陥れた張本人で、元はエンペラ星人に仕える暗黒四天王の一人であった。 バトルナイザーを手に入れるべくインペライザーと共にティガやレッドキングを圧倒するも、 氷漬けにしたはずのキリエロイドに反撃され一時退散する。 分身宇宙人 ガッツ星人 アイとカネゴンを自分の宇宙船へと連れ去り、バトルナイザーを解析しようとした。 自分達の実験惑星でバトルナイザーの秘密を解き明かそうとするも・・・ 豪力怪獣 アロン ガッツ星人の操るテスト用の怪獣。 突如出現したナースと激突した。 宇宙竜 ナース ガッツ星人の実験を妨害にしやってきた。ワイルド星人が操っている。 宇宙野人 ワイルド星人 ナースを使いガッツ星人の実験惑星へとやってきた。 その真意は果たして・・・?
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/906.html
チャレンジバトル(BS4弾) バーストライズ4弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」か「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、指定された条件を達成すれば、超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS3弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「レジェンドラーニングキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ4弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ(フィニッシャー)仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(アタッカー)仮面ライダーエターナル(ブレイブ) ライダーフィニッシュ「クイズショックブレーク」データプログライズキー「メタルクラスタホッパー」 難易度 ふつう ボスアビリティ 体力一定以下になった次のラウンド開始時 攻撃アップ 考察 BS4弾最初のチャレンジバトルの相手はウォズ。もちろん筐体で流れるVシネクスト「ゲイツマジェスティ」の宣伝に合わせてか、久しぶりに白ウォズ仕様が登板となった。最初こそは何もしないので、楽に挑もう。報酬はフューチャーリングクイズの技「クイズショックブレーク」…だが、ガンバライダーが使ってもクイズは問わない(新規台詞が無い)ため、単なる追加演出が付いただけの「不可思議マジック」と思えばいいだろう。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風(パッション)仮面ライダーレーザーX(トリッキー)仮面ライダーグリスブリザード(パッション) ライダーアイテム「ジカンジャックロー(つめモード)」銀経験値アップデータプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2戦目は1戦目に続き、Vシネマ同作で主役を飾るゲイツ。疾風に合わせて最近の青い強化フォームを持つライダー達と組んでいるが、こちらもバーストアビリティも特にない。だがやはり前弾でチャレンジバトルに2回出てきたときもそうなのだが、ゲイツはケチなのか、勝利報酬はジカンジャックロー・つめモードだけ。そろそろのこ切斬かつめ連斬を… 3回目 3回勝利せよ 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム(ブレイブ)仮面ライダーカリス(フィニッシャー)仮面ライダーギャレン(トリッキー) アビリティ「①バーストしたとき、攻撃・必殺+2000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、このRのみ、相手のミガワリ発生率を超絶ダウン」ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウンコネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 ここから難易度が「むずかしい」に上昇。3戦目はブレイドチームで、開始時からAP+10に加えギャレンが「APバトルに勝った時、AP+10 バーストゲージアップ」を仕掛けてくると超加速型。ただし、ブレイドとカリスは前期OPの意識か?ブレイブタイプなのでバースト時にタイリョク半減のデメリットが出てくる。これを見越し、スロットのAPリセット持ちをトラップとして使うのが良いだろう。勝利報酬はバーストアビリティとコネクター。だが、バーストアビリティの副効果であるミガワリ発生率超絶ダウンは成功しても、どの道出るときは出るのがお約束なのであまりあてに出来ないのが実情。 4回目 バトルスコア【ベストチーム!】を発動させて3回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ(アタッカー)仮面ライダースナイプ シュミレーションゲーマー レベル50(テクニカル)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(ジャマー) ライダーフィニッシュ「フォーミュラッシュ」銀経験値アップデータプログライズキー「シャイニングホッパー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 お馴染みのベストチーム指定。本弾からスタートした人はうまくそのライダーの作品と合わせるなどとしてベストチームを発動させよう。これを制すと大型のアーマー繋がりのライダーチームが相手で、この辺りから敵のアビリティが強力な物となる。何と言ってもドライブとスナイプが厄介で、「1ラウンド毎、AP+10 攻撃+300 バースト上昇率アップ」のアビリティをドライブが、スナイプは「スロットが2以上揃ったとき、テクニカルゲージアップ チーム全体の必殺+200」を仕掛けて来るので、どちらかを阻止したいがスナイプは現時点では止めようにも止めにくいテクニカルタイプ(現時点ではテクニカルタイプのアビリティ封印を持っている現行水準のカードがほぼいないため)のため、非常に厄介。逆にドライブはアタッカータイプなのでアタッカータイプのアビリティ封印持ちを用意し、必ずAPアップだけは止めよう。なおウィザードは「1ラウンド毎、攻撃+200 オイウチ効果アップ」を持っているが、先攻を取れば相手はオイウチを発動できないのでそこまで気にしなくてもいいか?報酬はドライブの技の中でまだ実装されていなかった「フォーミュラッシュ」と経験値。 5回目 バトルスコア【バースト発動!を2回達成】を発動させて1回勝利せよ 仮面ライダーイクサ バーストモード(ジャマー)仮面ライダーバース(チェイン)仮面ライダーG3-X(テクニカル) ライダーアイテム「イクサカリバー(ガンモード)」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 5回目はそのバトル内でバースト2回指定。本弾CP「レジェンドラーニング」を持っていればそのカードをバーストさせ、次に違うカードをバーストさせれば容易に達成できる。持ってない場合、ラウンド3に持ち込むなどバーストゲージの調整をしての方法で挑むのが無難。これを制すと戦える相手は装着系の2号ライダーチームで、AP+10とテクニカルゲージ2メモリアップに加えつつ、G3-Xが「①1ラウンド毎、AP+10 ②APバトルに勝った時 コウゲキ・ひっさつ+300」をしてくるので厄介。しかも前チームのスナイプ同様にテクニカルタイプのため、防げるカードが少ないのが欠点。APリセットなどを駆使してAPアップさせないようにしたい。勝利報酬はそれに見合ってか初となるイクサカリバーのガンモード。 6回目 仮面ライダー迅のカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム(ジャマー)仮面ライダーZX(フィニッシャー)仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ(トリッキー) ライダーフィニッシュ「ボルテックアタック(忍者)」ライズコネクター「ザイア用防御型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(500) 考察 中盤戦突入の6戦目は現行ライダーの内、1人を使うミッション。今回は復活記念で迅が選ばれているが、現在のバーニングファルコンはもちろん、滅亡迅雷.net時代のフライングファルコンでも達成可能なので、うまく活用しよう。これを制すとビルドがリーダーの忍者ライダーチームが相手。1戦目と違い、こちらのウォズは黒ウォズ仕様で登場する。やはり忍者らしく開始時からAP+20に加え、ウォズが「APバトル終了後、AP+5 チーム全体のコウゲキ+200 オイウチ効果アップ」をしてくるが、それだけ。APアップリセットを仕掛けておけばAP+5だけに落ち着くので、出足を挫かれないようにしたい。勝利報酬はこれまた見合って「ボルテックアタック(忍者)」とコネクター。 7回目 難易度「むずかしい」で3回勝利せよ 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダージオウ ライダーアイテム「ジカンギレード(ジュウモード)&ドリルクラッシャー(ガンモード)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 7戦目のミッションは難易度指定。これを制すとフォーゼをリーダーとした高校生(放送当時)チーム…にして、フォーゼの決め台詞「宇宙キターッ!!」をやったライダーの繋がり(ただしゴーストは本人ではなくスペクターだが…)。AP+30、テクニカルゲージ1メモリアップに加えてフォーゼが「①1ラウンド毎、次のラウンドまでテクニカルゲージアップ バーストゲージアップ ②APバトル300以下だとコウゲキ・ボウギョ+500 バーストゲージアップ」とかなりのバランス型…が、よく見ると全員アイコンがバラバラ。ただAP合計値300以下でバーストゲージアップを狙ってバーストしてくる事もあるため、早期決着で押し切ろう。報酬はジオウのジカンギレードの銃モード、そして何故かチームにいないビルドのドリルクラッシャー・ガンモードの2丁銃。ビルド自体、物語の発端が宇宙に関係しているのからの繋がりか?(一応ビルドは前回出ていたが…) 8回目 バトルスコア【バースト必殺技フィニッシュ】を獲得して4回勝利せよ 仮面ライダージオウ エグゼイドアーマー(ジャマー)仮面ライダーディケイド(トリッキー)仮面ライダーエグゼイド ディケイドゲーマー レベル2(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「アタックタイムブレーク」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はバースト必殺技を4回使用とまだまだ楽な分類。もちろんこの簡単な条件を制すと戦えるのは前回に続きジオウが登場。更に今回はご本人と共演したエグゼイドも引き連れてのディケイドチームとなった。もちろんディケイドご本人はジオウに合わせてネオディケイドライバー仕様の方で登場。そして後半戦突入という事でここで「ゲキムズ」の扱いとなる。全員剣持ち統一に加え、ジオウ「1ラウンド毎、このラウンドのみコウゲキ+100 テクニカルゲージアップ さらにAPバトル合計値が230以上だとバースト上昇率アップ」ディケイド本人が「1ラウンド毎、テクニカルゲージアップ、さらに相手テクニカルゲージスピードアップ」さらにエグゼイドも「APバトルに負けたとき、このラウンドのみテクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ」と全員本気を出した感じとなっている。よって誰か1人のアビリティを抑えない限り非常に苦しい戦いになるため、何とかして1枚だけそのタイプに応じたタイプ封印を入れて阻止したい。この厳しい相手を制した時の報酬はディケイドアーマーの必殺技「アタックタイブブレーク」。かつてはダークライダーである激情態ディケイドが使用し、それを今のバージョンにアレンジしつつ、かつ正義のライダーであるジオウが使用した激情態ディメンションキックをガンバライダーが見事に使えるようになるのだ。8週目とやや早めに手に入る分、追加効果こそはイマイチだが、演出こそは必見の価値ありなので是非とも使用してみよう。 9回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を18000点(ダメージ規定値 6000)以上獲得して3回勝利せよ 仮面ライダーゴースト オレ魂(トリッキー)仮面ライダーネクロム(フィニッシャー)仮面ライダースペクター(アタッカー) ライダーフィニッシュ「オオメダマ」ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃アップ型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 9戦目はダメージミッションで、規定値6000と緩め。ただし、高難易度だとダメージが下がるため手っ取り早くこなすならば低難易度で挑もう。これを制すとゴーストチームが相手で、開始時にテクニカルゲージ3メモリ強化に加えてゴーストがバーストしてしまうとAP+20が毎回発動してこちらが劣勢に立たされる羽目になるので、こちらも先攻重視でAPアップを入れておきたい。また要注意すべき相手は実はゴーストでは無く、スペクターとネクロムでスペクターは「テクニカルバトルに勝った時、AP+20 テクニカルゲージ超アップ」、ネクロムはスペクターの弱体化(「テクニカルバトルに勝った時、AP+10 テクニカルゲージアップ」)ではあるが、どちらも発動されればAP+30かつ超絶アップと前述したテクニカルゲージ超絶アップ扱いが更に強化されるため、苦しい戦いとなる。幸いスペクターはアタッカー、ネクロムはフィニッシャーなのでそれらのアビリティ封印を使うと阻止できる。勝利報酬はゴーストやダークゴーストの必殺技である「オオメダマ」が獲得可能。ゴースト本人は大半のフォームがオオメダマCPでバーストブレイク大成功時、テンカトウイツ魂のカード(前回登場したメモリアルLRでは無くそれ以前に出た3枚)でしか見れずダークゴーストは初登場時の劇場入場特典の1枚のみしか見れないため、手軽に見れる上にこのガンバライダーが使用した場合に限り、専用のガンバライジングゴーストアイコンを相手に投げつける演出となる。(このゴーストアイコン自体、ゴーストが現行だった時にはガンバライジングに関するアイテムは無かったため、ゴーストとしては初の物となる) 10回目 難易度「ゲキムズ」で3回勝利せよ 仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン)(トリッキー)仮面ライダーゴースト リョウマ魂(ジャマー)仮面ライダー電王 ガンフォーム(ブレイカー) ライダーアイテム「デンガッシャー(ガンモード) ブドウ龍砲」データプログライズキー「バイティングシャーク」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 10戦目はゲキムズで3回勝利。これを制せばミラーワールドバージョンのジオウをリーダーとしたチームが相手となる。ジオウは「APバトル終了後、このラウンドのみテクニカルゲージ超アップ さらにAPバトルに負けたとき AP+10 ミガワリ発生率超アップ」、ゴーストは「APバトル終了後、テクニカルゲージ・バーストゲージアップ ②APバトルに負けたとき すべてのスロット+20 バーストゲージアップ」とたとえ先攻を取っても次ラウンドでの反撃に打って出るという形のカウンター型。ボスアビリティもテクニカルゲージがアップするため、こちらもテクニカルゲージアップで対抗するかジオウかゴーストのどちらかにそれらのアビリティ封印を用いると良いだろう。報酬はデンガッシャー・ガンモードとこのチームにはいない龍玄のブドウ龍砲の2丁銃。ちなみにこのチームに登場しない龍玄は次のチームで登場となった。 11回目 レアリティR以下のカードを2枚以上使って3回勝利せよ 仮面ライダークウガ ライジングペガサス(チェイン)仮面ライダーゾルダ(パッション)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(トリッキー) ライダーフィニッシュ「紫々大橙乱舞」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 11戦目は本弾唯一のレアリティミッション。以前からプレイしているプレイヤーならば楽なミッションだが、本弾から始めた方はシャイニングアサルトホッパーやダークカブトなどが一番使いやすい低レアであるため、それらを引けたら使っておきたい。これを制した先の相手はBS1弾で登場したライジングペガサスのクウガをリーダーとした緑色のライダーチームが相手。特にクウガが厄介な事にチェインタイプであるため、防ぐカードが少なくそのアビリティも「①1ラウンド毎、このラウンドのみテクニカルゲージ超アップ ②スロット2以上揃ったとき 次のラウンドまで攻撃・必殺+300 テクニカルゲージアップ」とLRよりマイルドなアビリティを加え、ゾルダは「①1ラウンド毎、AP+10 攻撃+400 ②スロットが2以上揃ったとき AP+10 オイウチ発生率アップ」、龍玄は「①1ラウンド毎、必殺+300 テクニカルゲージアップ ②自分チームの必殺技が発動したとき 全スロット+10 相手全体の攻撃200吸収」と銃統一だけでなくハイバランス型かつテクニカルゲージ面では隙が無いと一番の強敵。よってこちらもテクニカルゲージを重視したデッキか、カウンターを狙ったデッキで挑むのが得策か。勝利報酬はK5弾、BM6弾の龍玄のカードのみ実装されていた表面技「紫々大橙乱舞」(元を辿れば龍玄・黄泉のバースト技「ネザーライフエンド」(そこから体力吸収で倒れ込む部分をカット)、更にモーション元は「ディーラーズモーメント」と「龍弾・乱れ撃ち」であり、その2つのバースト必殺の合わせである)。ちなみに普通なら12、13週目頃で貰える最後の技報酬であるが、現在の状況を考慮してか今回はここで終了となる。これ以後は解禁ミッションが厳しい割には報酬も大した事が無いため、それを踏まえると資産の無い人はやらない方が無難。 12回目 バトルスコア「ミガワリボウギョ!」を取得して3回勝利せよ 仮面ライダーファイズ(アタッカー)仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ(ブレイブ)仮面ライダーカブト ライダーフォーム(チェイン) ライズコネクター「ザイア用体力アップ型コネクター(☆4)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+3メモリ)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ 考察 今までが楽すぎたか、12戦目から解禁条件がかなり厳しくなる。これを制すとファイズがリーダーの超スピード戦士!チーム(ただしドライブのみタイプフォーミュラ)が相手。特にファイズが一番の鬼門で、「①1ラウンド毎、AP+20 必殺+300 相手体力-300 ②APバトルに負けたときテクゲージ超アップ 相手体力-1000」とLRバイティングシャークを調整した物となっており、その上開始時にテクニカルゲージ超絶アップで開始とかなり厳しい相手。よってアタッカータイプのアビリティ封印を使用し、テクニカルゲージ超アップと体力-1000を抑えよう。 13回目 チームタイリョク8000以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(フィニッシャー)仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマーX(チェイン)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(ブレイカー) ライダーアイテム「ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード)&ガシャコンパラブレイガン(アックスモード)」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 13戦目は体力8000以下チームで4回勝ち。この体力で高難易度に挑むのは最早無謀かつゲキレツインパクトを出されば終わりと言わんばかりの物なので、無難に低難易度で挑むのが得策だろう。このお題を制すと本弾でメモリアル収録かつ新録ボイスが付いたエグゼイドチーム(今回のボスアビリティ発動時のボイスが新規ボイスに差し替えられている)が相手。開始時からAP+20に加え、 エグゼイドが「①スロットが2以上揃ったとき、AP+20 RP+2 バーストゲージアップ ②テクニカルバトルでパーフェクトで止めていたとき AP+10 相手の体力-500」とLRグランドジオウの表アビを仕掛けて来る。加えてポッピーも「1ラウンド毎、防御+300 全スロット+10 剣アイコンに止めていたら剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率アップ」と強力。しかもポッピーはあろう事かチェインタイプなのでパックCPのサウザーを持って無い限りは封じるのは不可能。一方、エグゼイドは元祖LRと同じフィニッシャータイプなので、フィニッシャータイプのアビリティ封印を用意していれば抑えられるのでこちらを利用したい。もちろん、スロットのAPリセットを持っていればポッピーのアビリティを防御アップとオイウチ発動だけに留められるのでこれも駆使したい。報酬はキースラッシャーとパラブレイガンの二刀流武器。 14回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を20000点(ダメージ規定値 6667)以上獲得して4回勝利せよ 仮面ライダーオーディン(メカニカル)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダーナイトサバイブ(メカニカル) バーストアビリティ「①バーストした時、ライジングパワー+5、バーストゲージ超アップ ②1ラウンド毎、仲間の必殺+500、バーストゲージ上昇率超アップ」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目は再びダメージミッション。やはりというか高難易度でやるとダメージが下がる事を踏まえると低難易度でやっておくのが無難。今回は6667とかなり高いので、持っているなら前回LR王蛇など火力の高いカードを駆使したい。これを制せば龍騎の最終決戦で生き残った3人のライダーチームが相手(ただし、本編では王蛇もしばらくして…)。中でも要注意なのが王蛇で「1ラウンド毎、RP+1 カウンター発生率アップ 相手のテクニカルゲージダウン」とLR迅フライングファルコンと同じアビリティを持っており、この手のテクニカルゲージダウンのアビリティを使うボス戦は今回が初となる。オーディンも「①1ラウンド毎、次のラウンドまでテクニカルゲージ・カウンター率アップ ②スロットが揃っていないとき、チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージ超アップ」、それだけでなくナイトも「①1ラウンド毎、AP+20 カウンター率アップ ②スロットが揃っていないとき、テクニカルゲージ超アップ カウンター発生率アップ」とテクニカルゲージを最大かつAPアップに加えて、テクニカルゲージダウンでテクニカルバトルには勝たせないようにとハイバランス型な強敵。ただ、弱点は3人ともタイプが元のLRのまま(というのも、次の相手も…)のため、メカニカルタイプのアビリティ封印を使えばいいのだが、肝心のメカニカルタイプ封印のカードは何かしら問題だらけ(シグルドは1ラウンドのみ、マッドローグは条件通りに扱えば2ラウンド封印できるが、その前にスロットの爆発力不足が原因で逆にAPアップの先攻を取られるのが問題)。という事もあり、一筋縄で行かないのが欠点。これ以外にこれ以前にザビーを引けていればテクニカルパーフェクト勝ちという問題点があるものの、カウンターを封印できる強みがあるのでそれを生かすのも手か。報酬はバーストアビリティ。RP指定のカードと合わせるならば加えるという手もあるが…。 15回目 バトルスコア【タイリョクギリギリ!】を取得して2回勝利せよ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(ブレイカー)仮面ライダードライブ タイプデッドヒート(アタッカー)仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム(フィニッシャー) ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃ダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS04メモリチップ」(金)称号「日本一の社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最後のミッションは体力ギリギリ。本弾CPにはブレイブタイプが無いためかなり厳しめだが、運よくLRランペイジバルカンを引けた人ならばバーストすると体力が半減(1番バーストで更に減る)するのを利用し、これで低体力チームを組んでおきたい。もちろんお馴染みのグリスブリザードも行けるのであとはデッキと相談したい。これを制すとメタルクラスタホッパー繋がりで原作で暴走したフォームを持つライダーチームが相手。もちろん、前回に続き元のLRと同じタイプで登場しているため、それらのタイプに応じたアビリティを使えばほぼ勝ちは同然。ちなみにオーズは「APバトルに勝った時、AP+20 RP+3 さらに次のラウンドまで相手全体の防御-400」ビルドハザードが「APバトルに勝った時、攻撃+300 AP+10 テクニカルゲージアップ」とAP重視型に対し、ドライブは「①1ラウンド毎、必殺+250 RP+1 オイウチ率アップ ②オイウチが発動したとき チーム全体の攻撃+300 バーストゲージ超絶アップ」とこちらが先攻さえ取れれば発動しないとそこまで強くない。よってタイプ封印を絞るのならAPアップを持つオーズかビルドのどちらかに絞ろう。ただし、オーズはブレイカータイプなので不意のカウンターを許してしまうとバーストされてしまうとアビリティ封印をしばらく封じられる点には注意。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(テクニカル)ゲムデウスクロノス(テクニカル)ゴルドドライブ(テクニカル) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。今回は息子もライダーだが、親はどちらもライダーでありながらラスボス(ただしクロノス(檀正宗)の息子である黎斗(ゲンム)の方は、最終的にVシネマにてラスボスとなった)のチーム。前回はAP重視だったが、今回は何故か全員テクニカルタイプ(実際のゲムデウスクロノスとゴルドドライブのカードもテクニカルタイプ)なので、テクニカルタイプのアビリティ封印持ちで抑えられる。最初にAPアップしてくるとはいえテクニカルタイプのアビリティ封印で抑えられると手抜きか?と言わんばかりに弱いが、それでも難易度はゲキレツなので注意。ちなみに発動アビリティはアクートが「必殺技を発動させた時、オイウチ・カウンター発生率がアップ」、バーストが「①必殺+3000 相手のガッツ率超ダウン ②バーストした次のR開始時、仲間の必殺+1000 バーストゲージ超アップ」ゴルドドライブが「①アイコンが2個以上揃ったとき、AP+20、チーム全体の攻撃+500 ②APバトルに勝ったとき、次のRまで、相手のミガワリ効果・発生率超ダウン」。バーストは「必殺+3000、相手チームのミガワリ発生率ダウン」。クロノスは何もしてこない。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾) チャレンジバトル(BS3弾)
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1484.html
メニュー>称号>ジェネラル>バトルオペレーション PSG:[Cup,-,Sc,視,-,1/MP+;CLx3(Tg他Gm.1/Sr)] 大規模戦闘ルール専用スキルがPSGで激変。場面選択《ウィッシュ》となった。 戦術に組み込もうにもシナリオ1回、どうにも使いみちが難しそうだ。ギルドメンバーが《ディフェンスライン》《インペレイティブ》《タイムマジック》あたりをクライマックスしか使っていないようなら、これを取ってミドルで使わせてあげると喜ばれるかもしれない。 自軍の消耗を軽減できるスキルとあるので、その場で回復するというよりはじわじわ消耗を抑えた結果が[CL×3]点ということなのだろう。その結果自分だけ回復していないというのも実にそれらしい。 -- 名無しさん (2019-01-23 02 24 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/795.html
逢魔降臨ファイナルバトル! 相手リスト1週目 [部分編集] ライダータイム6弾限定で、ガンバライジングオリジナルの展開にて、オーマジオウ率いる歴代ダークライダー軍団と戦うモード。CPUと戦う。 難易度は各週の対戦相手によって異なる(ステージセレクトのライダーの隣に難易度が表示される)。チャレンジバトルステージの挑戦状の条件はクリアできない。 まず「ボウケン!ライダーロード」を選び、続いて「逢魔降臨ファイナルバトル!」を選び、ステージセレクトが出る。 選択時に今回のオーマジオウのタイリョクが表示される。各週ともにタイリョクの最大値は30000なので、ボス以外のステージでは5000づつしか減らせず、残った分は次回のプレイで減らすことになる。 いきなりボス(ミラーワールドVer.のジオウ)への挑戦も可能だが、タイリョクは30000となっている。 クリアするとそれぞれに応じた報酬が貰える。それぞれセンターに関係あるライダーのデータライドウォッチや(未修得のプレイヤーに限り)ライダーアイテムやライダーフィニッシュも手に入る。 各週のボスステージのみ、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。バトルとしては5戦で終了だが、完全クリアまでは最低25回(1週を5回ずつプレイしているユーザーのみ)のプレイが必要。 なお、「フォーエバーキックスキャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 相手リスト 1週目 1週目 ボス初期体力値 30000 バトル時体力ゲージ 7000 ステージ(難易度) 相手 報酬 1-1(ふつう表記だが実際はかんたん) 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 銅経験値アップ 考察 最初はエボルBHFが相手だが、小手調べとなっている。 ステージ 相手 報酬 1-2(ふつう表記だが実際はかんたん) 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100 銅経験値アップ 考察 クロノスをセンターにした「私の両腕」チームが相手となる。 ステージ 相手 報酬 1-3(ふつう表記だが実際はかんたん) ロード・バロン仮面ライダーオーズ プトティラコンボ仮面ライダーブレイド キングフォーム 銀経験値アップ 考察 ロード・バロンがセンターではあるが、目立った仕掛けは来ない。 ステージ 相手 報酬 1-4(ふつう表記だが実際はかんたん) 魔進チェイサーロイミュード071ロイミュード071 ライダーアイテム「ブレイクガンナー」銅経験値アップ 考察 実は誰かのアビリティで「相手のライジングコスト+1」を仕掛けてくる。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)ブレイクガンナーが手に入る。 ステージ 相手 報酬 1-5(ふつう) 仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン)ゲムデウスクロノスゴルドドライブ 銀経験値アップ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 1週目最後はちゃんとふつう準拠となっている。ボスアビリティは二つあるものの、APやテクゲは一切上げてこない。
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/481.html
原語 battle 和訳 名詞 戦い、 争 (あらそ/あらが)い、戦闘、競争、対戦、対決、対抗戦、合戦、抗争、衝突、交戦、乱闘、紛争、闘争、喧嘩、揉め事、小競り合い、 諍 (いさか/あらそ/あらが)い、言い争い、口論、論争、舌戦、悶着、修羅場、修羅 ~競べ: + ... 知恵競べ、力競べ、腕競べ、駆け競べ、走り競べ、船競べ、心競べ、根競べ、背競べ、丈競べ 慣用句・諺・四字熟語・未分類 水掛け論 漢字一字 戦、争、競、闘、諍 やまとことば いくさ(軍)、たたかひ(戰)、きほひ(競)、あらがひ(爭)、あらそひ(爭)、きしろひ(軋) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]戰役,戰鬪,會戰.[二]戰勝,勝利.[三]〘古〙武器(集合的ニイフ).[四]†軍隊,大隊.[五]†本隊. 同義等式 原語単位 battle=会戦 カタカナ語単位 バトル=戦闘 附箋:B ハ 英語
https://w.atwiki.jp/sq-eni/pages/88.html
フリーバトル フリーバトル ボスコ平原(風を迎える島ゼフィル) モンスター退治 ククマ・クル神殿(風を迎える島ゼフィル) モンスター退治 空賊退治 召喚バトル キスネの丘(巨石の島トルメラドス) モンスター退治 パハロ遺跡(巨石の島トルメラドス) モンスター退治 テペ・クル神殿(巨石の島トルメラドス) 召喚バトル 召喚バトル 楽園の島イッシュ(大空海ムルク・カワク) モンスター退治 お宝の眠る島キップ(大空海ムルク・カワク) 召喚バトル ウイネ・クル神殿(大空海ムルク・カワク) モンスター退治 モンスター退治 召喚バトル 隠された島オッグ(大空海ムルク・カワク) 召喚バトル トマジのキャンプ場(喪失の孤島ツァラ) モンスター退治 ゴゴザの滝(喪失の孤島ツァラ) モンスター退治 ゲゲロ密林(喪失の孤島ツァラ) モンスター退治 ザワワの森(喪失の孤島ツァラ) モンスター退治 ユミル・クル山脈(天を抱く山の島アルダ) 空賊退治 モンスター退治 ユミル・クルの洞窟(天を抱く山の島アルダ) 召喚バトル ユミル・クルの集落(天を抱く山の島アルダ) 召喚バトル 東ダルマスカ砂漠(イヴァリース) 召喚バトル モンスター退治 ギーザ草原(イヴァリース) モンスター退治 クレバドス遺跡(イヴァリース) モンスター退治 フォル・ヴィエラの郷(イヴァリース) モンスター退治 召喚バトル パラミナ大峡谷(イヴァリース) 召喚バトル 時の乱れた城門(失われた時の城) 召喚バトル ボスコ平原(風を迎える島ゼフィル) モンスター退治 勝利条件:全ての敵を倒せ! 敗北条件:味方リーダーの全滅 召喚ゲート:なし 出現モンスター ランク タイプ 属性 ノーム I 飛行 土 ケッツクアトル I 間接 雷 サンダーハウンド II 近接 雷 アントリオン II 近接 - イエロードラゴン II 間接 雷 ドロップアイテム:サクラの木切れ、ネズミの皮、コウモリの翼、大蛇の皮、土の石、土の魔石 ククマ・クル神殿(風を迎える島ゼフィル) モンスター退治 空賊退治 召喚バトル キスネの丘(巨石の島トルメラドス) モンスター退治 パハロ遺跡(巨石の島トルメラドス) モンスター退治 テペ・クル神殿(巨石の島トルメラドス) 召喚バトル 召喚バトル 楽園の島イッシュ(大空海ムルク・カワク) モンスター退治 お宝の眠る島キップ(大空海ムルク・カワク) 召喚バトル ウイネ・クル神殿(大空海ムルク・カワク) モンスター退治 モンスター退治 召喚バトル 隠された島オッグ(大空海ムルク・カワク) 召喚バトル トマジのキャンプ場(喪失の孤島ツァラ) モンスター退治 ゴゴザの滝(喪失の孤島ツァラ) モンスター退治 ゲゲロ密林(喪失の孤島ツァラ) モンスター退治 ザワワの森(喪失の孤島ツァラ) モンスター退治 ユミル・クル山脈(天を抱く山の島アルダ) 空賊退治 モンスター退治 ユミル・クルの洞窟(天を抱く山の島アルダ) 召喚バトル ユミル・クルの集落(天を抱く山の島アルダ) 召喚バトル 東ダルマスカ砂漠(イヴァリース) 召喚バトル モンスター退治 ギーザ草原(イヴァリース) モンスター退治 クレバドス遺跡(イヴァリース) モンスター退治 フォル・ヴィエラの郷(イヴァリース) モンスター退治 召喚バトル パラミナ大峡谷(イヴァリース) 召喚バトル 時の乱れた城門(失われた時の城) 召喚バトル 召喚ゲート:あり ドロップアイテム:太古の炎、聖石
https://w.atwiki.jp/renst/pages/457.html
バトルエリア Q A Q1 スタートフェイズにバトルエリアにある複数のユニットをラッシュエリアに戻す場合、任意の順番で戻すことができますか? A1 はい、任意の順番で戻すことができます。 Q2 バトルエリアに出たユニットは、アタックかストライクを必ずしなければなりませんか? A2 いいえ。「なにもしない」を選ぶこともできます。つまり、コンビネーションを発動させるための人数あわせに利用できます。 名前の通り、戦う場所。ラッシュエリアの上に存在する。 アタックやストライクをするためにはこのバトルエリアに出なければならない。 ゲームではこのバトルエリアに並ぶ際の順番がコンビネーションなどに関わる為、非常に重要になる。 バトルエリアに出る際の制限があるユニットは、バトルエリアに出る直前にその制限を満たさなければならない。何らかの効果によりバトルフェイズ以外でバトルエリアに出る場合や直接バトルエリアにラッシュされる場合でも、また敵軍ターン中でも同様。 ワイルドビーストは速攻が特徴のカテゴリであり、積極的にバトルエリアに出る。そのためかクロスギャザーからはバトルエリアはカードテキスト上ではワイルドビーストのイメージカラーである赤色の文字で示されている。 関連項目 バトルフェイズ
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/931.html
バトル譜面 【バトルふめん】 バトル譜面 概要 レベル表記について 楽曲別のバトル譜面の備考 ポップンミュージック6(AC版)収録における楽曲の備考 バトル譜面が存在しない楽曲一覧 AC版のみバトル譜面が存在する、CS版に収録されている楽曲一覧 pop'n1 pop'n2 pop'n3 pop'n4 pop'n5 pop'n6 pop'n7 pop'n13 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズにおける譜面の一種で、文字通りバトルモード専用の譜面。 3ボタンで構成されており、2Pの譜面配置が1Pの配置のミラーとなっていて線対称になっているのが特徴。 ポップンミュージック6(AC版)で初めて登場して、ポップンミュージック8でバトルモードにもハイパー譜面が追加された。 以降はほぼ全ての楽曲にハイパー譜面が用意されるが、CSから登場した曲など、一部の楽曲でハイパー譜面が入っていない楽曲も見られる。 また、ポップンミュージック ポータブル2やポップンミュージック Livelyでは設けられていない。 またバトル譜面の特徴として、クリアに影響しないモードのためか、ボタンが少ない分無茶な縦連打をさせる譜面が多い。 ハイパー譜面はノーマル譜面にそのままオブジェが付加されたものとなっている(9ボタンのようにNでしか演奏できないパートがない)。 つまりノーマル譜面の配置はそのままということになる。 ポップンミュージック eclaleから登場した楽曲はハイパー譜面の存在しない楽曲が多い(基本的に版権曲のみハイパーもある)。 またポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した新要素のロングポップ君も、この譜面には存在しない(※後述する譜面の仕様の問題と思われる)。 後述する譜面データの仕様による制作のしづらさや制作スタッフの確保がしづらくなったこともあってか、実質最低限の部分しか用意されていない程度であるのが現状である。 レベル表記について レベルの設定の基準がバージョンごとにバラバラになっていることも多いため、このモードでの譜面はメインモードの9ボタン譜面とは別枠で考えるのが望ましい。 ポップン11の頃まではノート数を20で割った値をレベルとして扱っており、ポップン12からその法則から外れて基準があいまいになった。 メロパンクHが46、オイパンク0Hが48という、当時はとんでもない数値のレベルが算出された。 特にポップン14AC・CS初出の楽曲とポップン20の譜面は、レベル設定の割りに体感難度が詐称レベルの譜面が多いので要注意。 逆に言えば、クリアの概念が無いため、レベル表記の割に予想外の難易度で驚きつつも楽しむのが、バトルモードの楽しみとも言えるかもしれない。 ポップンミュージック Sunny Parkでは9ボタン譜面がレベル50段階に合わせた難易度変更を行ったが、バトル譜面はどの譜面も行われていない。 このため旧難易度基準をベースに体感難易度を考えるのがいいだろう。 なお、長らくレベル3・44・45・47に該当する譜面が無かったが、その中で47以外の譜面が実に20年以上経ってポップンミュージック UniLabで初めて登場した。 最大レベル NORMAL [ma plume](UPPER) 45 HYPER オイパンク0 48 最小レベル NORMAL サザエさん 2 HYPER モッズ(WATCHINGOUT)ポンポコリンヴイエスサウンド 7 最多ノーツ NORMAL [virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲](UPPER) 1124 HYPER ブルガリアンリズム 1293 最小ノーツ NORMAL サザエさん 48 HYPER モッズ(WATCHINGOUT)猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」[Rhythm in Pocket] 143 ※削除曲を含めてポップンに収録された全楽曲での比較。 追加譜面が用意されることは基本的にないものの、ポップン17ではポップン16で作り忘れていたと思われるスムーズソウルとそばかすにバトルHが追加された。バトル譜面の追加譜面としては唯一のケースであったが、後にポップンpeaceで復活した一部のウラ譜面に新規のバトル譜面が入った。 ラウンジ・パワーフォーク4の2曲は、HYPERが9ボタン譜面に存在しないがバトル譜面に存在する稀有な曲である。これは全曲にバトルH譜面を設けていたポップンミュージック8に収録された名残であり、この時は9ボタンにHYPER譜面が無かったモンドポップ・ヘヴィロックも該当した。 ポップンミュージック6のCS版やポップンミュージック ベストヒッツ!#?、ポップンミュージック ポータブル2、ポップンミュージック Livelyは未収録となっている。 ポップン20では若干ながらレベル変更された譜面が数曲見られる。ただし5ボタンでレベルが変更された楽曲がほとんどとなっており、悪魔城ドラキュラSLOT2はレベル表記がNとHで逆転していた故のLvの入れ替えによる修正である。 アンセムトランスやハードルネッサンス2など、バトル譜面でしか叩けない演奏パートが存在する譜面も若干ながら存在する。 ポップンミュージック eclaleから登場した版権曲(TV・Jポップカテゴリに属する曲)では、バトル譜面のハイパーが無い曲は[リクライム]・[はなまるぴっぴはよいこだけ]・[Awakening Wings]の3曲。 譜面製作において一番苦労するのが、このバトル譜面らしい。公式ページにおいてアドベンチャーの楽曲コメントでは、wacがこのように語っている。 あまり知られていませんがというか知りようも無いでしょうが、実は一番譜面を作るのが大変なのはバトルモードの譜面だったりします。ポップン8でのバトルハイパー譜面登場時、ノーマル譜面と同時にしかも差分を計算して作らなくてはならないという厄介な仕様にしてしまったため、作りながら極めて脳トレクルクルラボラボなのです辛いですビーくん助けて。 システム的には1つの譜面データに片方(1P側)の譜面のみが作られており、2P側にも配置するときはミラーをかけた状態で配置するという仕組みになっているようだ。 差分の譜面(H譜面で追加する分)も同じ譜面データ内に作っているらしい。 スーパーランダムがバトル譜面では使えない理由が、上記に起因すると考えると納得か。 この譜面のシステムの関係からか、ポップン9~11においてオブジェが2重に重なったりするバグなどが目立った(ジャズワルツなど)。 楽曲別のバトル譜面の備考 音源(楽曲構成)・表記BPM(BPM変化)・判定が9ボタンNORMAL譜面と同一であることを前提とする。これに当てはまらない場合などに記載。 【H追加】 は、後のバージョンで譜面が追加された楽曲の場合。この表記の後に追加されたポップンバージョンを記載。 楽曲 備考 ポップス ポップンミュージック20 fantasiaで音源が微変更・譜面も変更 スパイ 判定は9ボタンH譜面と同様 デジロック 【H追加】 ポップンミュージック20 fantasia同時に音源・N譜面も変更 アニメヒロイン 【H追加】 ポップンミュージック20 fantasia同時に音源も微変更・N譜面も変更 アンセムトランス 音源は9ボタンH・EX譜面と同様 ミスティ 判定は9ボタンH譜面と同様 ポップン体操 BPM変化は5ボタン譜面と同様 麻雀格闘倶楽部 最後に読み上げる役名は「九蓮宝燈 九面待ち」 スーパーマリオブラザーズBGM 花火の回数はEXと同じ スムーズソウル 【H追加】 ポップンミュージック17 THE MOVIE ダージュ 音源は9ボタンH・EX譜面と同様 ハードルネッサンス2 音源がEvans-prototype-仕様 そばかす 【H追加】 ポップンミュージック17 THE MOVIE イノセント2 ポップンミュージック peaceでACに収録された際、H譜面がなくなっている [ピアノ独奏無言歌 灰燼 ] 音源がH・EX譜面と同じ仕様 ポップンミュージック6(AC版)収録における楽曲の備考 ポップンミュージック6で初収録となったバトル譜面で、新曲は後にバトルHYPER譜面として収録されている。ポップンミュージック5で登場した曲はバトルNORMAL譜面として収録されている。 この状況下でノート数に差異のある譜面は以下の通り(※アニメヒロインはポップン20での変更を含めない扱い)。 スカ(Ska Ska No.3) ヘヴィロック レッスン モンドポップ バトル譜面が存在しない楽曲一覧 サマー ニューカマー クールダンス ボーイズ ロカビリー スーパーポップ ブギー メレンゲ バラード クリスタル ディーアイワイ USハードロック ストリート パワーフォーク7 キュートREMIX テクノ’80 REMIX J-ポップREMIX ロング曲 [AC版ディズニー ツムツムメドレー] 以下を除くウラ譜面 ウラ・スキャット ウラ・パーカッシヴ ウラ・ヒップロック2 ウラ・バリトランス いずれもACポップンpeaceからプレイ可能 ポップンミュージック Livelyでポップンに初登場した曲(パック収録曲を含む) [白日] [紅蓮華] [Pretender] [夜に駆ける] ポップンミュージック Lively/jubeat セレクション 楽曲パック vol.1で登場した6曲 ポップンミュージック Lively/beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.2で登場した7曲 ポップンミュージック Lively/セレクション 楽曲パック vol.2で登場した9曲 以下の曲は、いずれもAC版で登場したことでプレイ可能となった。 [Stylus] [Knockin on Red Button] ポップンミュージック Lively/beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1で登場した7曲 ポップンミュージック Lively/ノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1で登場した12曲 ポップンミュージック Lively/GITADORA セレクション 楽曲パック vol.1で登場した8曲 ポップンミュージック Lively/jubeat セレクション 楽曲パック vol.1で登場した2曲 AC版のみバトル譜面が存在する、CS版に収録されている楽曲一覧 ※ポップンミュージック16 PARTY♪までの初出曲を対象としている。 ※★印の曲はHYPER譜面が存在し、これも含める。 pop n1 スパイ★ ダンス★ ディスコキング ディスコクイーン ボーナストラック ラテン レイヴ レゲエ(pm1) アフリカ フュージョン J-ポップ(Life) pop n2 ガーリィ デジロック★(音源変更後のみ) ネオアコ ヘビーメタル ポップラップ マサラ メロウ ユーロクィーン J-R&B(SAYONARA) アーバンポップ アバンギャルド カリブ キュート セクシーガールズ ニューウェーブ ニューフォーク ライブ J-ガラージポップ★ pop n3 カントン★(ポップン9からの仕様のみ) ギターポップ(Take me to...) ケルト ジャングル ダンスポップ ハートフル パワーフォーク パンク(LET ME FEEL SO HIGH) マジカルガール モンド ユーロダンス ラブリー J-R&B2 グルーブロック プレリュード pop n4 ヴィジュアル2 オキナワ カヨウハウス カラオケ コケティッシュ スーパーユーロ ダンスREMIX ティーンフォーク ドゥーアップ パッション パワーフォーク2 フューチャー フレンドリー ブリットポップ ボーナストラックREMIX ポップスREMIX J-テクノREMIX pop n5 アニメヒロイン★(pop n20~からの仕様) ガーリィREMIX コミックソング サンバ センタイ ソフトロック ニューエイジ ネオアコREMIX ハイテンション パワアコ パワーフォーク3 フレンチポップ(pm5) フレンチポップJ ポジティブREMIX ヨーデル J-ラップ pop n6 エヴァーポップ★ カントリー★ キャンディキャンディ★ サザエさん★ ジャズボーカル★ スカ(Ska Ska No.3)★ スコティッシュ★ ソウル★ テクノカヨウ★ デジポップ★ フランダースの犬★ ポップビーツ★ マーチング★ モダニズム★ ヤッターマン★ ライトフュージョン★ ルパン3世★ ロックンロール★ 太陽にほえろ★ 暴れん坊将軍★ 機動戦士ガンダム★ 笑点★ pop n7 バトルNORMAL譜面のみ該当。 ウルセイ★ キテレツ2★ セブン★ バラ★ ヤマト★ ラジオ★ pop n13 幻想水滸伝V(※AC18で短縮されて収録された音源) 関連用語 バトルモード NORMAL HYPER EX 5ボタン 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/922.html
チャレンジバトル(BS5弾) バーストライズ5弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」か「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、指定された条件を達成すれば超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS4弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「バーサライズキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ5弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダージオウ ダブルアーマー(フィニッシャー)仮面ライダーエグゼイド ダブルゲーマー レベル2(テクニカル)仮面ライダー龍玄 ダブルアームズ(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「マキシマムタイムブレーク」データプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ふつう ボスアビリティ 体力一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 BS5弾最初のチャレンジバトルの相手はジオウ。今回の関連チームは「仮面ライダーW」の力を使ったフォームで構成されているが、最初なので何もしてこない。報酬はダブルアーマーのバースト必殺技…が、インターネットでのページである「ガンバライジング部」では謎の文字として「アバターBST」という文字が付いている。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダー鎧武 極アームズ(トリッキー)仮面ライダー威吹鬼(チェイン)仮面ライダースペクター ノブナガ魂(アタッカー) ライダーアイテム「火縄大橙DJ銃&音撃管 烈風」銀経験値アップデータプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 2戦目は和風で銃持ちライダーチーム。いきなり全員銃統一であるが、まだ難易度が低いためかそこまでトリプルアタックを出す機会が少ない。報酬は火縄大橙DJ銃と音撃管烈風の二丁銃装備。 3回目 3回勝利せよ 仮面ライダーナイト(パッション)仮面ライダー王蛇(フィニッシャー)仮面ライダーゾルダ(由良)(ジャマー) アビリティ「①バーストしたとき、相手ミガワリ・ガッツ率超ダウン 自分チームのカウンターが発動していたら このRのみ、攻撃・必殺を2倍」ライズコネクター「飛電用防御ダウン型コネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 ここから難易度が「むずかしい」に上昇。3戦目は龍騎の最終回チームにして、本弾で登場した五郎ちゃんゾルダも早速登場。タイプからどうみても同弾のカードのままに思えるが、アビリティはボス仕様に変化しており、ナイトが「1ラウンド毎、AP+10 APバトルに勝ったとき攻撃・必殺+200」王蛇が「1ラウンド毎、次のラウンドまでテクニカルゲージスピードをアップする」を仕掛けてくるが、王蛇はそこまで目立たない。またナイトはバーストしてナイトサバイブにチェンジするが、「バーストした時、必殺+1200、ただし仲間の防御-200」と必殺強化の代わりにAP蓄積が無くなるのでAPリセットを仕掛けておくと逆に抑えられるか?ただ火力が高い点は注意。報酬はバーストアビリティだが、正直発動効果が厳しい割にはイマイチ。また何を間違えたか、バーストアビリティの表記はゲーム上だと半角かつひらがなとカタカナのみで書かれている。(ガンバライジング部ではしっかりと上の漢字を含めた表記で表示されているのだが…) 4回目 難易度「ふつう」で3回勝利せよ 仮面ライダービースト(テクニカル)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(トリッキー)仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「ビーストマジック・キックストライク」銀経験値アップデータプログライズキー「ドードー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 4回目は難易度「ふつう」でのクリア。アークワールドかプログライズキーずかんをプレイすれば手軽にこなせるだろう。これを制すと戦えるのはビーストをリーダーとしたチームで、一見共通点は無いように見えるが実際はムテキゲーマーとは黄金の色合い、オーズとは動物繋がりという事だろう。体力が9500と+500されており、更にテクニカルゲージアップありで、ビーストが「1ラウンド毎、攻撃+150 AP+10 さらにAPバトルの合計値が240以上だとテクニカルゲージアップ」オーズも「1ラウンド毎、攻撃+300 さらにこのラウンドのみテクニカルゲージアップ」とイメージに反してテクニカルゲージ型。剣アイコン統一ではあるが、AP面はそこまで強くない事を踏まえるとこちらはAPをよりアップさせつつも、テクニカルゲージアップも加えておきたい。報酬はビーストの表面必殺技。 5回目 仮面ライダー滅のカードを使って3回勝利せよ ファイティングジャッカルレイダー(パッション)ライドプレイヤーニコ(テクニカル)仮面ライダーツクヨミ(ブレイカー) 金経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+1メモリ) 考察 5回目は現行ライダーの内、1人を使うミッション。今回は滅を使用するのが条件だが、滅は本弾では1枚しか無いため資産があるかプレバン限定バインダーを入手した人以外はその低レアを使うしかない。これを制すとファイティングジャッカルレイダーがリーダーの女性ライダーチーム…が、はっきり言って弱い。というのもツクヨミが「APバトルに負けたとき、チーム全体の攻撃+500 テクニカルゲージアップ」、ジャッカルレイダーが「①1ラウンド毎、AP+10 オイウチ効果アップ 相手体力-300②APバトル合計値が250以上のとき オイウチ発生率アップ 体力300回復」と強そうに見えて実際は全員アイコンが揃っていないので、オイウチ発動を生かしきれないのが欠点。 6回目 バトルスコア「オイウチコウゲキ!」を取得して3回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプテクニック(テクニカル)仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(フィニッシャー)仮面ライダーウォズギンガ ファイナリー(アタッカー) ライダーフィニッシュ「パワーグレートグラビティ」ライズコネクター「ザイア(スラッシュ)用防御ダウン型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ 体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+1メモリ) 考察 中盤戦突入の6戦目はオイウチを発動してその状態で3回勝利するのが条件。これを制すとドライブがリーダーの重力操作チーム。AP+20とテクニカルゲージアップに加え、さらにウォズが「APバトルまたはテクニカルバトルに勝った時、攻撃+500 ただし、チーム全体の防御-200」、オーズが「テクニカルバトルに勝った時AP+10、バーストゲージアップ」を仕掛けてくる。ただしウォズだけデメリット持ちなのでそこを突けばダメージを大きく与えられるだろう。報酬はそれに見合ってドライブタイプテクニックのグラビティの必殺技とザイア(スラッシュライザー用の方)のライズコネクターを獲得できる。 7回目 レアリティ【CP】以下のカードを2枚使用して3回勝利せよ 魔進チェイサー(トリッキー)ロイミュード071(バット型)(パッション)ハートロイミュード(フィニッシャー) ライダーアイテム「ゼンリンシューター&ブレイクガンナー(ガンモード)」 be()銀経験値アップデータプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 7戦目のレアリティ指定。これを制すと前回ドライブチームに対抗して、ロイミュードチームが相手。ここからが本番らしくチェイスが「1ラウンド毎、AP+10 RP+1 相手全体の防御-200」、ハートが「①1ラウンド毎、攻撃・必殺+200 AP+10②テクニカルバトル終了後、相手のミガワリ発生率ダウン」、ロイミュード071も「①1ラウンド毎、攻撃+400 テクニカルゲージアップ②APバトルの合計値が250以上のとき RP+2 次のラウンドまでテクニカルゲージアップ」と強力な相手で、一番厄介なのが071。よって誰か一人のアビリティを封じておきたい。報酬はマッハとチェイサーの武器の二丁銃。 8回目 難易度「むずかしい」で5回勝利せよ 仮面ライダー電王 ライナーフォーム(パッション)仮面ライダージオウトリニティ(トリッキー)仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「デンカメン連続斬り」データプログライズキー「ドードー」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はむずかしいで5回クリア。これを制せば電王…と思いきやゼロノスがおらず、代わりにジオウトリニティが参戦している謎の組み合わせ。ジオウトリニティこそは何もしてこないが、NEW電王が「①1ラウンド毎、攻撃+400 オイウチ発生率アップ ②テクニカルバトル終了後 次のラウンドまでAP+20 相手全体の防御-300」、ライナーフォームが「①スロットが2以上揃ったとき、次のラウンドまでテクニカルゲージ・カウンター発生率アップ②スロットがそろっていないとき チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージ超アップ」と合わせようが外そうが、必ずテクニカルゲージを施してくる。また全員剣持ちなのでトリプルアタックしてくる確率は高め。よって、電王かNEW電王のアビリティのどちらかを封じておきたい。報酬はライナーフォームの表面技。この技も今まで実装されていなかった…が、技の最後によろける演出はまさかのカットとなった。やはりあれは電王本人専用の演出なのだろうか…。 9回目 バトルスコア「パーフェクトで勝利!」を取得して4回勝利せよ 仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(チェイン)仮面ライダーG3-X(メカニカル)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「ボルテックアタック(ロック)」ライズコネクター「ザイア(スラッシュ)用攻撃型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 9戦目はテクニカルバトルをパーフェクト止めして勝つのを4回繰り返すミッション。これを制すとガトリング銃持ちのライダーチームが相手となる。龍玄が「①1ラウンド毎、バーストゲージアップ 次のラウンドまで、テクニカルゲージアップ②APバトル、合計値が300以下の時、攻撃・防御+500 バーストゲージアップ」G3-Xは「①1ラウンド毎、このラウンドのみテクニカルゲージ超アップ ②スロットが2以上揃ったとき、次のラウンドまで攻撃・必殺+300 テクニカルゲージアップ」と超テクニカルゲージ重視。またビルドが「AP+10 攻撃+400 APバトル合計値が250以上だと、次のラウンドのみAP+20」を仕掛けて来る。特にテクニカルゲージは合計+4メモリにもなるので、こちらもテクニカルゲージ重視で挑みたい。もしくは龍玄かG3-Xのどちらかのアビリティを封じておきたいところだ。特にG3はBS2弾と同タイプなのでメカニカルタイプ封印は有効だ。報酬はビルドのボルテックアタック(ロック)と、6回目に続いてザイア(スラッシュライザーの方)用のライズコネクター。 10回目 バトルスコア「カウンター発動!」を取得して4回勝利せよ 仮面ライダーファイズ(アタッカー)仮面ライダーカイザ(アタッカー)仮面ライダーデルタ(トリッキー) ライダーアイテム「カイザブレイガン(ガンモード)&デルタムーバー」データプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 10戦目はカウンター発動を4回繰り返すミッション。これをクリアするとオーガ参戦記念でファイズチームが相手となる。最初からタイリョクが+500とテクニカルゲージも+1メモリ分加算し、ファイズのアビリティ「(テクニカルバトル終了後)相手のテクニカルゲージスピードアップ」、さらにデルタのアビリティ「①(APバトル終了後)テクニカルゲージアップ 相手全体の防御-200②テクニカルバトルに勝ったとき、このRのみ、相手ミガワリ効果・発生率超ダウン」を仕掛ける程度となっている。内二人はアタッカータイプの為、アタッカーメタアビリティを持つカードを使おう。報酬はカイザの武器とデルタムーバーの二丁銃装備で、この報酬も初の組み合わせとなる。 11回目 バトルスコア【ラウンド2クリア!】を取得して5回勝利せよ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(トリッキー)仮面ライダークウガ ライジングタイタン(チェイン)仮面ライダー王蛇(ジャマー) ライダーアイテム「メダガブリュー(アックスモード)&デンガッシャー(アックスモード)」銀経験値アップデータプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 11戦目はラウンド2でのクリア。「かんたん」でやる場合はラウンド1でのバーストは控えて次ラウンドでバーストさせよう。これを制すとオーズプトティラコンボの紫色チームが相手で、最初からテクニカルゲージ+2状態で開始。更にクウガ「①1ラウンド毎、AP+10 相手のガッツ率超ダウン②APバトルに勝ったとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率アップ」、オーズが「①必殺+500 AP+10 バーストゲージアップ②APバトル合計値240以上のときAP+10 テクニカルゲージアップ」、王蛇は「バーストゲージ超アップ、さらにこのラウンドのみテクニカルゲージ超アップ」とテクニカルゲージ重視かつAPアップ持ちとただでさえ厄介。よって本弾で登場したSRゾルダ(由良)を使用して阻止しよう。ただし、全員剣持ちのため、剣アイコンのトリプルアタックを受けやすい事には注意。報酬はメダガブリューとデンガッシャーの二刀流。メダガブリューは前弾でも登場したが、デンガッシャーアックスモードとのセットでは2度目の登場となる。 12回目 バトルスコア【ノーダメージ!】を取得して3回勝利せよ 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2(テクニカル)仮面ライダーゴースト オレ魂(フィニッシャー)仮面ライダージオウ ディケイドアーマー(チェイン) ライダーアイテム「ガシャコンブレイカー(ブレードモード)&ガンガンセイバー(ブレードモード)」ライズコネクター「アーク用(自分側)攻撃ダウン型コネクター(☆4)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+3メモリ)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ 考察 12戦目はノーダメージで3回勝つミッション。安全にこなすなら「かんたん」でやる事だが、LRオーガを使う場合は3番出しは厳禁となる。これを制すと戦える相手はジオウをディケイドアーマーにしただけでゼロワン以前の主役ライダー(ただしビルド本人は登場しない)3人。報酬はエグゼイドとゴーストの武器二刀流とアークドライバーゼロのコネクターが貰える。 13回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を21000点以上(ダメージ規定値 7000以上)獲得して4回勝利せよ 仮面ライダーウィザード(アタッカー)仮面ライダービースト(アタッカー)白い魔法使い(アタッカー) ライダーアイテム「ウィザードソードガン ソードモード&ダイスサーベル」ライダーフィニッシュ「プラズマドラゴンシャイニング」データプログライズキー「ドードー」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 13戦目はダメージボーナスミッション。今回は7000以上のダメージが目標値となっている。これを制すと戦えるのはウィザードFSをリーダーとしたウィザードチーム…が、開始早々にボスアビリティも含めてAP+70のボーナスを仕掛けてくる。ただしAPボーナスリセットを用意しておけば一気に無力化できる。その他全員アタッカータイプなのでアタッカータイプのアビリティ封印を使うのも良いし、テクニカルゲージ面が手薄な事を利用してこちらはカウンター重視かつテクニカルゲージで反撃を狙ってみるのも一興か?報酬はこれまた新規となるウィザードとビーストの武器二刀流とインフィニティースタイルの必殺技の1つにしてバースト技でもある「プラズマドラゴンシャイニング」を入手できる。ちなみに早期終了となっていた前弾と違って今回はここで武器と技報酬は終了となる。 14回目 チームタイリョク7500以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーイクサ セーブモード(音也)(ブレイカー)仮面ライダーエターナル(ブレイカー)仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル) アビリティ「①1番目または3番目にカードを出した時、必殺+400 カウンター発生率がアップ②APバトルに負けたとき、次のRまでTゲージ、カウンター発生率が超アップ」銀経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+3メモリ) 考察 14戦目は体力7500以下チームで勝てと今まで以上に体力指定が厳しい目に。しかし本弾では低レアにナイトローグ(内海)があるので低体力を満たしやすい反面、レアリティ相応の強さなので万全を期すなら「かんたん」で進めるのが良いだろう。これを制すと戦える相手はボスとしては初登場となる音也イクサ。今回も前回同様に14、15戦の最終2戦はLRと同一タイプで登場するパターンとなっているので、それらのタイプに応じたアビリティ封印さえ使ってしまえば多少は戦いやすくなるか。ただ抑えておいても難易度はゲキムズ扱いなので注意。チームメンバーはブレイブとエターナルでブレイブはレベル100始動、メモリアルフィニッシュではなく初参戦のLRが採用されており、エターナルも最近のジャマータイプでは無く最初のLRと最近のCPと同じブレイカータイプで登場する。一見、音也イクサが一番厄介な相手に見えるが実は音也イクサではなくブレイブが一番の強敵。それもそのはず、アビリティはBS2弾グリスパーフェクトキングダムと同一の効果のため、RP5以下だとAP+20が必ず付いてくる。ただしRP6以上だと次ラウンドまでの剣アイコン強化だけに留まるので、敢えてRP6状態にさせて一気に畳みかけるか、テクニカルタイプ封印持ちのSRクローズビルドを使ってラウンド1だけは阻止しつつも、テクニカルバトルに勝つかはプレイヤーの方針となる。報酬はアビリティでバッティングしやすい欠点があるものの、カウンター重視型。カウンターで発動するアビリティのサポートには使えるだろう。 15回目 バトルスコア「カウンター必殺フィニッシュ!」を取得して勝利せよ 仮面ライダー001(ブレイカー)仮面ライダー1型 ロッキングホッパー(パッション)仮面ライダー新1号(トリッキー) ライズコネクター「アーク用(自分側)防御ダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS05メモリチップ」(金)称号「世界一の社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ(+?メモリ)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最後のミッションは屈指の高難易度を誇る「カウンター発動後の必殺でフィニッシュ」。幸い前回のような2回指定では無く1回で済むのでカウンター重視デッキで挑もう。これを制すと本弾最後のボスは前回LR及びCPで登場した001。今回のチーム編成は名前に1の名が付いたチームとなっている。もちろんタイプも前回14戦目同様にそれぞれ元のLRと同じまま(新1号はLRゲットキャンペーンの物と同一)なのでそれぞれのタイプ封印で対処可能。001は「①1ラウンド毎、攻撃+300 スロット全てに+10②テクニカルバトルでパーフェクトにとめていた時、AP+10 相手のカウンター率ダウン」しかしてこない…が、1型と新1号が一番の難敵。開始早々から最初のボスアビリティも含めてテクニカルゲージ7メモリアップ状態でスタートしているため、こちらもテクニカルゲージ重視にするかテクニカルゲージリセットを使って抑えよう。なおテクニカルゲージさえ無力化出来れば楽な相手とミッションが厳しいすぎるためか、簡単な相手となっている…ただし、報酬はカウンター必殺の非常に厳しいお題に反していつものガッカリ報酬。ライズコネクターもアークドライバーゼロ用ではあるが、使っても防御全体-1000とリスクしか無くアークドライバーゼロと一緒に使っても全体必殺+700だけと割に合わない。称号を得るためにそこまでやるなら前回(14戦目)で終了した方が無難だろう。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(テクニカル)仮面ライダーエボル ラビットフォーム(トリッキー)仮面ライダーネクロムスペクター(ブレイカー) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+30)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。今回は本弾で登場したラビットフォームのエボルと乗っ取り繋がりとして最近はご無沙汰状態にあるネクロムスペクターを引き連れて登場となった。前回はタイプ構成のおかげで完全にイマイチすぎた(全員テクニカルタイプ)のか、今回は前2戦同様にそのライダーの初登場となった実際のカードと同一タイプで登場となった。やはり前回の反省か、今回のアクートはよりにもよってあの仮面ライダーオーディンのバーストアビリティ(①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ発生率を超ダウン②バーストした次のR開始時、相手全体のAPボーナス、スロットのAP、テクニカルゲージをリセット)を引っ提げて登場となった…が、オーディンと違いまたもテクニカルタイプのために結局「テクニカルタイプのアビリティ封印」を使えば阻止できる。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾) チャレンジバトル(BS3弾) チャレンジバトル(BS4弾)
https://w.atwiki.jp/battler/pages/10717.html
1/2バトルロイヤル・過去ログ一覧 バトルロイヤル1/2のランキングです。 第8シーズンのランキング ( 2012年08月06日 16時05分まで ) 第7シーズンのランキング ( 2012年08月03日 17時04分まで ) 第6シーズンのランキング ( 2012年08月01日 17時18分まで ) 第5シーズンのランキング ( 2012年07月30日 15時00分まで ) 第4シーズンのランキング ( 2012年07月28日 12時28分まで ) 第3シーズンのランキング ( 2012年03月05日 18時31分まで ) 第2シーズンのランキング ( 2011年03月31日 22時06分まで ) 第1シーズンのランキング ( 2011年01月19日 17時45分まで ) バトルロイヤルR - ver1.00 アイコン製作:BARBIELCRAFT Powered by TOK2